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      電競全球化下的發展
      發布時間:2019-08-02 14:02:16 文章來源:中國文化報
      7月31日,由北京市文化和旅游局、北京市文化創意產業促進中心、北京經濟技術開發區管理委員會聯合主辦,北京動漫游戲產業協會承辦的第十四

      7月31日,由北京市文化和旅游局、北京市文化創意產業促進中心、北京經濟技術開發區管理委員會聯合主辦,北京動漫游戲產業協會承辦的第十四屆中國北京國際文化創意產業博覽會動漫游戲產業發展國際論壇在北京舉行。其中的“全球視野下的電競游戲產業”論壇旨在研討行業熱點,盤點典型實例,探索行業前景,為不斷開創電競產業發展新局面出謀劃策。來自中國、韓國、馬來西亞的相關專家代表暢所欲言,分享了交流設計創意、運營策略、國際合作的新成果。

      中國:推動行業健康有序跨越式發展

      數據顯示,2018年中國電子競技市場規模突破940.5億元,預計2020年超過1350億元,用戶規模將達3.5億。隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將形成與傳統體育類似的收入模式,整體規模不可限量,中國電子競技市場將成為國際最具影響力和潛力的市場之一。

      中國文化管理協會電子競技管理委員會會長王國基介紹,近年來隨著數字科技的快速發展,中國電競行業發生了日新月異的變化,區域性電競協會、俱樂部、戰隊快速成長,電競賽事、活動接連不斷。尤其是5G技術的全面推廣,預計未來視頻流量內容中50%以上將由電子競技互動視頻為基礎的電子競速、娛樂游戲、教育培訓相關衍生產品構成。“電子競技+5G+N”發展模式對中國經濟發展、社會進步、人民生活將帶來重大而深遠的影響。

      “面對快速發展的新局面,只有制定發布科學規范的行業標準和自律公約,建設綠色且充滿活力的立體生態環境和閉環式生態體系,創新研發中國電子競技行業教育培訓體系和教材,建立和完善中國特色電子競技的商業模式和服務運營機制,探索發展中國電子競技事業的新動能、新路徑,才能打造具有中華文化內涵,無邊界、無縫隙,跨界融合,綜合開發利用的新興產業。”王國基說,必須以創新理念、精品意識、工匠精神努力開發、打造,逐步改善規范行業的不良行為和形態,有效提高中國電子競技管理和運營水平,最終推動中國電子競技產業和行業健康、有序、理性跨越式發展。

      韓國:引入新技術,攜手解難題

      2018年12月,韓國文化體育觀光部宣布投入5000億韓元(約30.6億元人民幣)扶持文化產業。直到2022年,政府將支持重心放在文化產業的人才、資源和基建上。在具體措施上,韓國文化體育觀光部預計于未來4年內,在首爾地區以外建設8個綜合性電競場館,并在2022年前達成5個目標:規劃100片電競俱樂部專屬用地,推動當地居民舉辦業余級電競賽事,打造地區性電子競技活動設施,在體育館周邊設立電競周邊商店,打造電子游戲體驗館以及體育旅游直播中心。為推廣VR、AR技術研發及相關人才培育,韓國政府將投入260億韓元(約1.6億人民幣),其中包括Fusion 5G技術的運用;未來將創造更多商業模式,推廣內容服務以及360°VR直播等內容。

      “2000年,經過韓國文化體育觀光部批準,韓國職業電子競技協會成立,負責韓國電競賽事的舉辦、新電競項目的立項、電競選手合同以及電競賽事在韓國的宣傳工作。目前,打造出了《星際爭霸》《英雄聯盟》等20多個電競項目。OGN、MBC Game等機構與韓國職業電子競技協會的合作,使韓國電競行業得到更好傳播,形成了‘協會+俱樂部+電視臺’的模式。”韓國職業電子競技協會會長金榮萬說,伴隨IT行業的發展,韓國從2015年起就把5G發展和電競行業發展結合在一起,通過5G技術進行轉播。

      據了解,一些韓國通信公司為各種各樣的電競種類提供相應的通信技術,同時把AR、VR技術和5G緊密結合起來。韓國未來還將把電競行業作為一般體育項目加以對待,強化制作公司的IP。“韓國和中國應共同解決亞洲電競行業出現的問題,攜手促進電競行業發展。”金榮萬說。

      馬來西亞:七大支柱支持,吸引更多粉絲

      馬來西亞LES COPAQUE創始人哈吉介紹了馬來西亞作為東南亞電競中心的發展規劃。他說,2018年,馬來西亞青年和體育部部長在2019年馬來西亞預算中宣布通過馬來西亞數字經濟公司撥款1000萬令吉(約1665萬元人民幣),用于促進電競行業發展,幫助本地游戲玩家以及游戲開發商探索國際電競市場。

      電競行業不僅獲得馬來西亞政府的支持,馬來西亞青年和體育部也積極宣傳電競方面相關政策,致力于改變人們對電競的偏見。2015年,馬來西亞體育委員會宣布以馬來西亞電子競技協會名義支持國內電子競技發展,并使其成為受民眾歡迎的體育運動。馬來西亞電子競技協會的職責是培養潛在的專業電競玩家。此外,政府還為其提供相應的協助和支持,為了支持培養潛在的運動員,在全國范圍內宣傳健康的電競活動,鼓勵網吧企業將傳統的商業模式轉變為電競培訓中心業務模式。

      “馬來西亞有出版商、比賽、品牌、團隊、玩家、粉絲和網絡七大支柱支持電競行業發展。”哈吉說,出版商擁有與游戲相關的知識產權,可以向相關單位收取和使用傳播其游戲的許可費。對于比賽而言,電競隊除了參加出版商舉辦的比賽,還有個別組織經營的聯賽,玩家可以廣泛參與各種賽事。在團隊方面,一些單位組織和傳統的體育組織正在推出或購買電競團隊。目前,馬來西亞政府也在通過互聯網、電視等方式打造職業的電競團隊,現在有很多年輕人成為電競粉絲。(記者 程 佳)

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