【世界新視野】“游戲茅”業(yè)績(jī)低迷、股東高位減持,股價(jià)卻大漲77%
作為行業(yè)龍頭,吉比特面臨兩個(gè)挑戰(zhàn),分別是業(yè)績(jī)依賴(lài)少數(shù)產(chǎn)品、拓展境外
6月5日午間收盤(pán),吉比特股價(jià)為549.5元,總市值為395.9億元。從2022年初以來(lái),該公司累計(jì)上漲約77%。
股價(jià)走牛,并非業(yè)績(jī)推動(dòng),主要與游戲股前期超跌有反彈需求、AI概念催化有關(guān)。
我們關(guān)注到,吉比特一波上漲后,控股股東及公司董事宣布計(jì)劃減持股份。4月18日,吉比特控股股東、董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理盧竑巖擬減持2.7763%股份,董事、監(jiān)事、高級(jí)管理人員高巖擬0.0587%股份,理由均為“個(gè)人資金需求”。
(資料圖)
一般來(lái)說(shuō),內(nèi)部高管更清楚上市公司發(fā)展或者更清楚公司估值的合理性,在階段高位選擇套現(xiàn),釋放的信號(hào)值得關(guān)注。
作為行業(yè)龍頭,吉比特面臨兩個(gè)挑戰(zhàn),分別是業(yè)績(jī)依賴(lài)少數(shù)產(chǎn)品、拓展境外市場(chǎng)有不確定性。
業(yè)績(jī)低迷,股價(jià)卻大漲
經(jīng)歷2022年回調(diào)后,吉比特在2023年再次上演牛市行情。
自2023年初以來(lái),吉比特累計(jì)漲幅達(dá)77.35%,同期滬指漲幅為4.65%。吉比特本輪上漲的原因有兩點(diǎn),一是游戲板塊經(jīng)過(guò)一段時(shí)間回調(diào)后,整體有反彈需求;二是今年新火爆的AI概念給游戲股增加了新的想象力。
實(shí)際上,吉比特與AI的關(guān)聯(lián)度并不高。吉比特在最新一次投資者關(guān)系活動(dòng)中表示,“目前公司主要通過(guò)美術(shù)中臺(tái)和技術(shù)中心合作推進(jìn)AI的應(yīng)用,并關(guān)注玩法創(chuàng)新”。此前該公司還表示,“公司關(guān)注如何使用AI來(lái)控制游戲角色,但還在觀察能否用于產(chǎn)品中,還沒(méi)有實(shí)際應(yīng)用”。
從業(yè)績(jī)看,吉比特的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)表現(xiàn)一般。
2022年,吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)收51.68億元,同比增長(zhǎng)11.88%;實(shí)現(xiàn)歸屬凈利潤(rùn)14.61億元,同比下滑0.52%。去年,吉比特創(chuàng)下上市以來(lái)凈利增速首次下降紀(jì)錄。
2023年一季度,吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)收11.44億元,同比下降6.9%;實(shí)現(xiàn)歸屬凈利潤(rùn)3.07億元,同比下降12.33%。某券商研報(bào)分析稱(chēng),業(yè)績(jī)下降的原因是公司主力游戲產(chǎn)品收入下滑,以及《問(wèn)道手游》2023年1月推出新年大服,宣傳費(fèi)及運(yùn)營(yíng)服務(wù)費(fèi)等相關(guān)支出有所增加。
兩個(gè)挑戰(zhàn)
吉比特成立于2004 年,是一家網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)商。截至2022年末,游戲收入占公司主業(yè)比重為99.17%。
自2017年上市以來(lái),吉比特在二級(jí)市場(chǎng)逐漸成長(zhǎng)為行業(yè)龍頭,總市值最高超過(guò)400億元。
據(jù)了解,吉比特面臨兩個(gè)挑戰(zhàn),一個(gè)是業(yè)績(jī)依賴(lài)少數(shù)產(chǎn)品,另一個(gè)是拓展境外市場(chǎng)有不確定性。
吉比特在2022年報(bào)中提到,“公司營(yíng)業(yè)收入來(lái)自于《問(wèn)道手游》《一念逍遙》的比例較高”。
該公司旗下重要游戲產(chǎn)品包括《問(wèn)道手游》《一念逍遙》等。
2022年,《問(wèn)道手游》在App Store 游戲暢銷(xiāo)榜平均排名為第21名,最高至該榜單第6名;
2023年4-5月,《問(wèn)道手游》在 App Store 游戲暢銷(xiāo)榜平均排名為第27名,最高至該榜單第10名。
《問(wèn)道》系列游戲是一款老牌游戲,近年的熱度卻難以與《王者榮耀》、《和平精英》等游戲相提并論。
在投資者調(diào)研溝通活動(dòng)中,有投資者對(duì)此很關(guān)心,提問(wèn)稱(chēng),“《問(wèn)道手游》生命周期已經(jīng)很長(zhǎng)了,公司如何看待其未來(lái)走勢(shì)?”吉比特方面回復(fù)道,“游戲的生命周期受到很多因素影響,未來(lái)走勢(shì)無(wú)法進(jìn)行預(yù)測(cè)。”
另一款自主研發(fā)產(chǎn)品《一念逍遙》于2021年2月上線(xiàn)。2022年,這款游戲在App Store 游戲暢銷(xiāo)榜平均排名為第12名,最高至該榜單第4名。
吉比特曾提示風(fēng)險(xiǎn)稱(chēng),“如果大量的游戲玩家對(duì)《問(wèn)道手游》《一念逍遙》的喜好發(fā)生改變或選擇市場(chǎng)上其它的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品...對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)和財(cái)務(wù)狀況均造成重大不利影響”。
業(yè)務(wù)拓展方面,吉比特近年重視境外業(yè)務(wù)板塊的發(fā)展。
2019年至2022年,中國(guó)大陸地區(qū)收入占比分別為98.87%、96.55%、97%、94.98%,占比超過(guò)九成。同期,境外(含中國(guó)港澳臺(tái))收入占比從3.45%提升至5.02%。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,受全球主要游戲市場(chǎng)普遍低迷、海外競(jìng)爭(zhēng)明顯加劇等因素影響,國(guó)內(nèi)游戲廠商出海面臨的挑戰(zhàn)較大。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為173.46 億美元,同比下降3.70%。
吉比特在2022年報(bào)中提及,“公司對(duì)產(chǎn)品的境外收入沒(méi)有特別的預(yù)期,目前已有多款產(chǎn)品在境外市場(chǎng)持續(xù)開(kāi)展測(cè)試,有經(jīng)驗(yàn)上的收獲,但業(yè)績(jī)表現(xiàn)還需要未來(lái)市場(chǎng)檢驗(yàn)”。
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